約 3,200,335 件
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/8686.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 おとなの遊び ニチブツコレクション2000 タイトル おとなの遊び ニチブツコレクション2000 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02459 ジャンル テーブルゲーム(複数) 発売元 日本物産 発売日 1999-12-2 価格 3800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
https://w.atwiki.jp/bsxx/pages/18.html
目次 任天堂 BPS トミー ナグザット エニックス チュンソフト アスキー ヘクト DAIICHI TELENET JAPAN 日本物産 タカラ 未分類 任天堂 BSゼルダの伝説 BSゼルダの伝説 MAP2 BSゼルダの伝説 古代の石盤 BSマーヴェラス タイムアスレチック BSマーヴェラス キャンプ アーノルド わいわいでQ 春の採点 サテラQ 脳涼夏祭り BSスーパーマリオUSA パワーチャレンジ BS SimCity 街作り大会 BS F-ZERO グランプリ BSスーパーマリオコレクション BSファイアーエムブレム アカネイア戦記編 BS探偵倶楽部 ~雪に消えた過去~ BS新・鬼ヶ島 BS牧場物語 エキサイトバイク ぶんぶんマリオバトル サウンドジャーナル Rの書斎 サテラウォーカー ちえあそび ドレミ屋のオリジナル・サウンドウィッチ バス釣りNO.1 子供調査団MightyPockets 爆笑問題の突撃スターパイレーツ BPS All Japan Super Bombliss Cup 95 トミー BSモノポリー講座~ボードウォークへの道 ナグザット ナグザットカップ サテラビュー・バス・トーナメント BIG FIGHT BSスプリガンパワード プレリュード BSスプリガンパワード エニックス BSドラゴンクエストI チュンソフト BS風来のシレン スララを救え アスキー 第1回サテラビュー杯 ダビスタ96 任天堂ブリーダーズカップ 全国馬券王者決定戦 全国馬券王者決定戦2 ヘクト BSイーハトーヴォ物語 DAIICHI TELENET JAPAN BS Parlor!パーラー! 日本物産 BSニチブツマージャン タカラ タカラ杯 大相撲 衛星場所 未分類
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/343.html
麻雀レディーハンター 【まーじゃんれでぃーはんたー】 ジャンル 脱衣麻雀 対応機種 アーケード 発売・開発元 日本物産 稼働開始日 1990年 判定 なし ポイント いいのかこれ麻雀ゲームとしてはごく普通 概要 特徴 評価点 問題点 総評 概要 日本物産(以下ニチブツ)は数多くのアーケード向け脱衣麻雀を80年代後半から90年代中期まで製造している。本作はその内の1つ。 『クレイジー・クライマー2』と同じ人物が企画・制作したという話がある。 特徴 主人公はコウモリ男。ある令嬢の依頼から、盗まれたお宝「ラージダイヤ」を麻雀をして奪い返すのが目的。 このコウモリ男、黒い独特のフォルムの車に乗り込み、口元と目だけ穴の空いた頭頂部に耳のある黒い覆面をし、黒い全身タイツに黒いマントを羽織っている。 ゲームオーバー時にはハイヒールを履いた女性の足に踏まれると言う醜態を晒している。 システムはアイテムを駆使したある程度のイカサマ麻雀。コンテニューでアイテムが貰える。 1人の相手に3回勝つとラージダイヤを奪回できるチャンスゲームがある。奪回に成功するとラージダイヤの効果でその後のプレイが有利になるが、失敗すると相手に逃げられる上に後でエンカウントして再勝負というペナルティが課せられる。なお、この勝負に勝てば無条件でラージダイヤが手に入る。 評価点 元ネタを意識してか、タイトルロゴ・和了した際の効果音表示などアメコミらしさが随所で散見される。 タイトルロゴデザインは、某C社からベルトスクロールアクションゲーム化されたあのアメコミに酷似している。 良く言えば流行を柔軟に取り入れていると言える。 BGMは同社お抱えの名物作曲家、吉田健志が手がけており、ニチブツサウンドを堪能する事が出来る。 問題点 悪く言えば節操が無い。 主人公のデザインが『バットマン』にそっくり。更にマークが対戦相手の背景に現れるという徹底ぶりを見せる。 ニチブツの麻雀に登場する女の子は良くも悪くも流行に敏感。画面を見ただけでいつ作られたかがほぼ分かるほど、時事ネタがよく組み込まれる。 大抵は登場する女の子が「それっぽい」で済んでいたにも拘らず、本作は主人公がバットマンそのままである。タイトル画面に大きく表示されるのはどう見てもバットモービルであり、バットマンの権利所有者は権利に厳しいDCコミックである。訴えられなかったのが不思議。 総評 ニチブツによくある当時の流行物を使った脱衣麻雀である。 ゲーム内容としては、当時ニチブツが大量に出していた極普通の麻雀である。
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/5848.html
今日 - 合計 - スーパーニチブツマージャンの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時05分23秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/6575.html
今日 - 合計 - ニチブツマージャン吉本劇場の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時19分47秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/soundcreate/pages/59.html
【げーむぼーいさうんどふぉんと】 種類 サウンドフォント 対応OS Windows/Mac 価格 無料 主なジャンル 8bit,Chiptune ポイント ピコピコ音の種類が豊富 制作元 ASIA LUNAR 配布サイト 同上 概要 問題点 SoundCreateのこの曲で使われていました 一言どうぞ 概要 サウンドフォントという枯れた技術でゲームボーイ音源を再現した良音源。チップチューンを作りたいユーザーはとりあえずこれを入れるべき。mac対応VST音源しか読み込まないDAW(Cubaseなど)に悩まされたピコピコしたい人もこれを入れるべき。ドラム音源は少ないため、別途準備することが望ましい。 2オクターブ、3オクターブでの高速アルペジオ音を搭載済み! ドラム音色は鍵盤下方向の1〜2オクターブ辺りに配置してあり、ベースラインにバスドラムを割り込ませるうち込みが簡単にできる親切仕様。 ノイズギターとノイズドラムを同じ音源に配置してあるので三和音ルールも比較的守りやすい。 問題点 SF2フォーマットという枯れた技術を使用しており、サウンドフォントプレイヤーの中でもSF2対応プレイヤーを使用しなければならない所がネック。サウンドフォントやプレイヤー自体が重く、DAWやPCスペックによっては落ちて全く使えないこともしばしば。 SoundCreateのこの曲で使われていました 誰かつくってちょ〜。 一言どうぞ チップチューン作る人増えますように!増えますように! -- patan (2014-03-24 23 56 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/soundtasukeai/pages/39.html
ここでは、より上を目指す人に向けて必要な情報をまとめてみます。 サウンドに対しての満足度 ちゃんとしている、適当、無いの3段階で 目次 サウンドに対しての満足度 目次 サウンドがちゃんとしている適切な効果音、BGMが鳴る。 音の切り替わりがしっかりしている。 飽きない、違和感を感じさせない 意図的な演出 サウンドが適当音が切れたり、変なところで鳴ったり、タイミングがずれたり。 音量がおかしかったり。鳴ったり鳴らなかったり。 不協和音になっていたり。 適当すぎるBGM、効果音 やたらリソースを食う サウンドが無い最初の音 とりあえずBGMと決定音(送り音) サウンドがちゃんとしている 適切な効果音、BGMが鳴る。 世界観にあったBGM、効果音。 耳がうれしくなる音。 音の切り替わりがしっかりしている。 突然音が途切れたりしない。 フェードアウトやクロスフェードが意図的にされている。 飽きない、違和感を感じさせない 飽きないBGM。 BGMそのものが既に完成されている。 状況に合わせた変化がある。 ビートが崩れない バランスのとれた効果音。 状況に合わせて変化する。 多重リクエストでも濁らない工夫がある。(ランダムに選択されたり、音色が変化したりする) 空間にあった響きが選択されている。リアルタイムのエフェクトが施されている。 意図的な演出 あえて違和感のある特別な音(音色、響き、重み、音量、広がりなど変化した音) あえての無音(恐怖感、慎重さ、警戒する) サウンドが適当 音が切れたり、変なところで鳴ったり、タイミングがずれたり。 システムの問題 音の制御がうまくいっていない。サウンドのフレームワークを疑う。 プログラムやスクリプトの再生リクエストのタイミングなど調べる。 メモリ解放時にサウンドが同時に消されていたりしないか?(サウンドは別管理にしたほうがよいかも) 素材の問題 元の波形によけいな無音部分があったりしないか? 元の波形の音量がまちまちだったりしないか? 元の波形が変なフォーマットだったりしないか?(例:mp3をたくさん鳴らしてしまっているなど) 音量がおかしかったり。鳴ったり鳴らなかったり。 音が重なりすぎているかも。(たくさんリクエストしすぎていないか?毎フレームリクエストしているとか) 不協和音になっていたり。 音の役割を意識してバランスをとる。(目立つ音、目立たない音のメリハリ) 音程感のある音はキーが合っているか気にする。(目立つ効果音とBGMなど) あまりつめこみすぎるとゲームセンターのようなカオスな音場になるので注意。(台詞に置き換える、音色の違うものにするなど工夫する) 適当すぎるBGM、効果音 もっと気持ちのよい音を選択できるかも。 場面にあった調整、再発注のやりやすい環境作り 短すぎるループとか、ループがきれいに繋がっていないとか。 メモリとの兼ね合いもある。長くなくても飽きないアレンジなど。 過度な繰り返し音。さほど心地よくない音が何度も鳴るのはかえってうるさいかも。 不要な効果音の選別。優先度を決める。 BGMとのバランスがとれていない。 どちらが主なのかを決める。シーン毎に違う場合もある。 ミックスを考える。(心地の良い、耳に痛くない) リアルタイムのダッキングなども検討する。 やたらリソースを食う 音を減らせないか?圧縮率を高めたりできないか? 同時発音が多く鳴っていないか?発音数のリミットをかける。 起動が長い、Now Loadingが多い、メモリを食う。→圧縮音声やストリーミング再生を選択する。 処理落ちで「プツプツ」音が途切れたり、短い繰り返しなどしていないか? サウンド以外の処理で音が壊れる→メモリの確保/解放、データの読み込み、外部サウンドシステム(電話とか)の取り合いなど。設定に問題ないか確認する。 サウンドが無い サウンドがあるととても熱くなります。 サウンドは魔法のような効果があります。用法容量をまもって発動する。 どこかに音をつけることを検討してみる。 最初の音 最初の音はとても重要。サウンドアイコンとして恥じないサウンドの選択を。 テーマを決める。リアル方向か、デフォルメか、カートゥーンか。映画っぽくするか。時代背景、場所の設定など。いろいろ考慮する。 とりあえずBGMと決定音(送り音) 最初にこの2つから。次に必要(ものたりないと思うところ)に音を付け加える。 結果の(良い、悪い)をあらわす音。 みじかいBGM(ジングル)、効果音(気持ちよい音、残念な音)、声(やったー、およよー)とかつけてみる。 操作したときの反応音をつける ボタンを押した、ジャンプした、カギを拾った、ドアをあけたなど。
https://w.atwiki.jp/sfcall/pages/1166.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:大会モード優勝 開始時間:2015/01/11(日) 00 17 19.98 終了時間:2015/01/11(日) 02 25 27.62 参加人数:1 スーパーニチブツマージャンもこれで最後。 とうとう何の特徴もない麻雀ゲームになってしまった。 大会モードは4つの大会を選べるが、どれか1つ優勝すれば良い。 何を選んでも対戦相手以外の内容に変化はなし。 相変わらず2人打ちでも南4までやらされるので、2人なら早く終わるということはない。 (むしろ総試合数が増える) タイトル画面 ニチブツマージャン4連戦もこれにてラスト オープニング いきなり良く分からないノリから始まりますが 女子校ということなので無難に女主人公で攻略しましたw 決勝では四暗刻を上がれたこともあり、無事1位を獲得 (一度コンテしていますが…) こちらが優勝画面 スタッフロール等はありませんでした ・雑感 麻雀部所属の女子高生が大会優勝を目指すという設定について、プレイ開始時点では少々突飛な印象を受けたのですが、近年同じような舞台設定の麻雀漫画が人気を博していたようなので、そういう意味ではかなり時代を先取りしたゲームと言っても良いのではないでしょうかw ゲーム自体はグラフィックやテンポの良さ等も含め、前々作 とほぼ同じと言った雰囲気があり、これと言って特筆する部分はないと思います。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/4008.html
サンジュウニチブツメイ(三十日仏名) サンジュウニチヒブツの別名。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/10567.html
【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 フリスキー・トム タイトル Frisky Tom フリスキー・トム 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-AFTJ ジャンル アクション 発売元 日本物産 発売日 1995-7-14 価格 3980円(税別) フリスキートム 関連 Console Game SFC ニチブツ アーケード クラシックス PS ニチブツ アーケード クラシックス Major Wave シリーズ ARCADE HITS Frisky Tom Handheld Game GB フリスキー・トム 駿河屋で購入 ゲームボーイ